2013/04/13

WebSocket 雙向即時通訊 - 初探

Web 已經走向 Application 的概念,其中即時性(real-time)這個特點扮演很重要的角色

早期 Web service 要做到即時通訊不外乎兩種
  • Polling
    每n秒問一次 server,n 越小即時性越好,但相對 server loading 就越大
  • Long polling
    需要 Server support,延遲 response,確切來說是需要的時候再 response


但這兩種方式都需要額外的 overhead
  • HTTP 協定限制,一個 request 配一個 response,然後結束 connection,每次重新連線都需要 tcp 3-way handshake
  • Request 只能從 client 主動發出,若要做到 server push,client 得先建立一條連線讓 server 需要時 send back
  • 每次連線都要帶上 HTTP header,對頻寬也是一種浪費
  • Connection 斷掉再建立有個空窗期


而 WebSocket 正是改善這些缺點
  • 全雙工通訊(full-duplex communication),連線一旦建立,server/client 隨時都可以發送資料給對方
  • 除了第一次 handshake 外,過程中傳送資料的 header 很小
  • 避免對同一個網站建立多條 connection


WebSocket 的 implementation


WebSocket 對各種瀏覽器版本的支援度


WebSocket Protocol/Packet 分析


其實在 HTTP 1.0 與 1.1 也有 persistent connection 的實作
  • HTTP 1.0 persistent connection:又稱 HTTP keep-alive 或 HTTP connection reuse,可以在同個 connection 下發送多次 request/response 
  • HTTP 1.1 提出了 pipelining:允許一次發送多個 request 給 server,但 server response 時也必需按照順序
但這機制卻沒有被廣泛的應用?是因為早期的 web server 存在 C10K problem 嗎?還是 server 支援度的問題?加上 proxy 與 browser 有限制 client 到 web server 的 current connection 只能建立兩條,避免浪費 server 資源

詳細可以參考 HTTP 連線管理 | ihower { blogging }



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